
Botanical Warfare
Gamification
Biodesign
Guerilla
Initiative
Ergonomie
Toolset
Mechanik
CNC-Fräsen
CO2-Laser
3D-Druck
Seedbomb
Urban Gardening
Mensch-Natur-Beziehung
Um die Flora unserer Innenstädte zu rekultivieren braucht es mehr als komplexe Architekturen, autoritäre Gestaltung unterfinanzierter Behörden und überlastete Grünpflegeämter. Durch Botanical Warfare nehmen wir als Bewohner_innen die Begrünung selbst in die Hand. Abseits von Weisung und Verordnung haben wir die Möglichkeit, den tristen Fassaden und endlosem Grau der Stadtzentren ein Ende zu setzen. Inhaltlich genauso kontrastreich wie äußerlich, begeben wir uns auf die Gratwanderung von Vernichtung und Schöpfung, zielen mit Gamification auf unseren Spieltrieb und dadurch auf unbegrünte Innenstädte gleichzeitig.
BE BOLD
Das Hinterfragen etablierter Normen und Regeln ist essenziell. Alternative, unkonventionelle Wege zu finden, um Botschaften zu vermitteln und Projekte zu gestalten, öffnet Raum für Innovation und Kreativität.
BE INITIATIVE
Das Ergreifen der Initiative, unabhängig von Autorität oder Umstand, ist fundamental. Proaktives Handeln und die Übernahme von Verantwortung, kann zu maßgeblichen Ergebnissen führen.
BE EMOTIONAL
Das Erzeugen starker emotionaler Reaktionen ist Schlüssel zur tiefen Verbindung mit dem Publikum. Freude, Wut oder Erstaunen führen zu nachhaltiger Auseinandersetzung mit Projekt und Botschaft.
BE MOBILISING
Arbeiten sollten nicht nur betrachtet, sondern erlebt und geteilt werden können. Das Ziel ist es, Menschen zu inspirieren, aktiv zu werden, Teil der Veränderung zu sein und ihre eigenen Ideen beizutragen.
BE SIMPLE
Selbst kleine Eingriffe können eine große Wirkung erzielen. Auch punktuelle Interventionen können sich durch Kontinuität zur mächtigen Triebkraft des Wandels entwickeln.






gamification
ergonomie
biodesign
toolset
mechanik
cnc-fräsen
co2-laser
guerilla
3d-druck
seedbomb
urban gardening
mensch-natur-beziehung
Um die Flora unserer Innenstädte zu rekultivieren braucht es mehr als komplexe Architekturen, autoritäre Gestaltung unterfinanzierter Behörden und überlastete Grünpflegeämter. Durch Botanical Warfare nehmen wir als Bewohner_innen die Begrünung selbst in die Hand. Abseits von Weisung und Verordnung haben wir die Möglichkeit, den tristen Fassaden und endlosem Grau der Stadtzentren ein Ende zu setzen. Inhaltlich genauso kontrastreich wie äußerlich, begeben wir uns auf die Gratwanderung von Vernichtung und Schöpfung, zielen mit Gamification auf unseren Spieltrieb und dadurch auf unbegrünte Innenstädte gleichzeitig.
1. be bold
Das Hinterfragen etablierter Normen und Regeln ist essenziell. Alternative, unkonventionelle Wege zu finden, um Botschaften zu vermitteln und Projekte zu gestalten, öffnet Raum für Innovation und Kreativität.
2. be initiative
Das Ergreifen der Initiative, unabhängig von Autorität oder Umstand, ist fundamental. Proaktives Handeln und die Übernahme von Verantwortung, kann zu maßgeblichen Ergebnissen führen.
3. be emotional
Das Erzeugen starker emotionaler Reaktionen ist Schlüssel zur tiefen Verbindung mit dem Publikum. Freude, Wut oder Erstaunen führen zu nachhaltiger Auseinandersetzung mit Projekt und Botschaft.
4. be mobilising
Arbeiten sollten nicht nur betrachtet, sondern erlebt und geteilt werden können. Das Ziel ist es, Menschen zu inspirieren, aktiv zu werden, Teil der Veränderung zu sein und ihre eigenen Ideen beizutragen.
5. be simple
Selbst kleine Eingriffe können eine große Wirkung erzielen. Auch punktuelle Interventionen können sich durch Kontinuität zur mächtigen Triebkraft des Wandels entwickeln.